figura de chica 3d
Especialista TIC en Modelado y Animación 3D con Autodesk Maya 2012: Animation 3D Expert (130 horas)
septiembre 20, 2017
Manos sobre teclado de portátil
Especialista TIC en Programación en Ajax (120 horas)
septiembre 20, 2017
Mostrar todo

Especialista TIC en Programación de Aplicaciones para Iphone, Ipad y Mac (60 horas)

Permitir al alumnado garantizar la continuidad de la formación actualizada y coordinada que permita programar aplicaciones para iPhone, iPad y Mac, aprender sobre el lenguaje Objective-C y algunas clases del Foundation Framework, conocer las principales característica del entorno de programación para dispositivos móviles con una serie de ejemplos recursos que muestran la facilidad de las herramientas de desarrollo, crear Base de Datos Sqlite para poder aplicarlas tanto en aplicaciones Android como en iPhone, aplicar a nuestras aplicaciones la integración con las diferentes Redes Sociales más comunes del momento y aprender a crear Videojuegos con diferentes herramientas para los dispositivos móviles.

SKU: c7f114e86fd8 Categoría:

UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN AL ENTORNO DE DESARROLLO

Conociendo el entorno
Compilando con LLVM
– Xcode
– Errores en LLVM: Fix-it
Compilación y ejecución de programas
– Creando un nuevo proyecto
– Explorando Xcode
– Compilando y ejecutando
– Control de errores
– Nuestra primera aplicación
– Depurando

UNIDAD DIDÁCTICA 2. CARACTERÍSTICAS DEL LENGUAJE SWIFT

Introducción a Swift
Aprendiendo con la práctica
Variables
– El punto y coma
– Nomenclatura de las variables
– Declarando variables en Swift
Tipos de datos
– Variables numéricas
– Cadenas de caracteres
– Tipos de datos en Swift
– Valores opcionales
– Valores obligatorios
Operadores
– El operador de incremento/decremento unitario
– Los paréntesis
– División
– División entera: módulo
omentarios
– Hacer un comentario en Swift
– ¿Por qué un comentario?
Funciones
– La función main()
– Nuestra primera función en Swift
– Pasando argumentos a las funciones
– Devolviendo valores
– Variables protegidas
– Cambiando el valor de un argumento
– Mostrando en pantalla con Swift
Sentencias condicionales
– La sentencia if/else
– Operadores de comparación
– Concatenando sentencias condicionales
Estructuras de repetición
– Introducción a las estructuras de repetición en Swift
– Esctructuras for
– Estructuras while
Ejercicios prácticos de programación con Swift

UNIDAD DIDÁCTICA 3. CARACTERÍSTICAS AVANZADAS DEL LENGUAJE SWIFT

Tipos para colecciones de datos
– Arrays en Swift
– Diccionarios en Swift
Introducción a la PDOO
– Clases y objetos
– Creando nuestra primera clase en Swift
Búsqueda de clases y métodos en Swift
– Buscando métodos
– Clases y objetos en Interface Builder
– Interoperabilidad
– Kits
Gestión de Memoria
– Automatic Referente Counting en Swift
Ejercicios de programación avanzada

UNIDAD DIDÁCTICA 4. ELEMENTOS GRÁFICOS BÁSICOS

Recordando el entorno
UILabel
UIButton
UITextField
Uniéndolo todo
Etiquetas personalizables con UIFont
Ejercicios sobre componentes gráficos básicos

UNIDAD DIDÁCTICA 5. ELEMENTOS GRÁFICOS AVANZADOS

UITableView
Otros elementos
– UISwitch
– UISlider
– UISegmentedControl
Uniéndolo todo
Ejercicios sobre compontentes gráficos avanzados

UNIDAD DIDÁCTICA 6. COMPONENTES Y TAREAS AVANZADAS

Conociendo UIWebView
Mandando Emails con MFMailComposeViewController
Capturando imágenes desde la galería
Manejando varias pantallas o vistas con el storyboard
Ejercicios de componentes y tareas avanzadas

UNIDAD DIDÁCTICA 7. LA BASE DE DATOS SQLITE

SQLite
Creando una base de datos SQLite para nuestra aplicación
Configurando el entorno
Añadiendo datos a nuestra aplicación
Listando los datos de nuestra aplicación
Añadiendo una vista de detalles
Eliminando datos de nuestra aplicación

TEMA 8. INTEGRACIÓN CON REDES SOCIALES

Trabajando con Facebook desde Swift
– Características de Facebook Connect
– Implementando Facebook Connect en una aplicación
Trabajando con Twitter desde Swift
– Características de la API de Twitter
– Enviando un tweet desde Swift

UNIDAD DIDÁCTICA 9. INTRODUCCIÓN A LA CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS CON SWIFT

Cocos2D
– Estructura de una aplicación con Cocos2D
– Configurando el entorno para Cocos2D
– Nuestra primera aplicación con Cocos2D
El motor de física Chipmunk2D
– Estructura de una aplicación con Chipmunk2D
Recursos de interés para el desarrollo de videojuegos

Modalidad

Teleformación

Horas Totales

60

Tipo

Unidades

Utilizamos cookies propias y de terceros para mejorar nuestros servicios y mostrarle publicidad relacionada con sus preferencias mediante el análisis de sus hábitos de navegación. Si continúa navegando, consideramos que acepta su uso. Puede cambiar la configuración u obtener más información aquí." política de cookies, pinche el enlace para mayor información.plugin cookies

ACEPTAR
Aviso de cookies