Aprenda a diseñar sus sitios Web con el software más revolucionario y dinámico para la creación de páginas Web. Flash le permitirá publicar Web profesionales, llenas de movimientos y sonidos, y todo ello sin necesidad de tener conocimientos de programación. Dibujos animados, vídeos reales, interactividad⦠¡Espectacular¡ El curso incluye simulaciones del programa real por lo que no es imprescindible tenerlo instalado. Además son numerosas las prácticasâ paso a pasoâ descargables (PDF), así como las explicaciones audiovisuales y los cuestionarios.
1 Conociendo Flash – 1.1 Presentación y objetivos del curso – 1.2 Requerimientos técnicos para Flash – 1.3 Ejecución de Macromedia Flash – 1.4 El entorno de trabajo – 1.5 Configurar las propiedades de una película nueva – 1.6 Cargar y previsualizar una película guardada – 1.7 Guardar una película – 1.8 La paleta Herramientas – 1.9 El escenario y su visualización – 1.10 Ayudas de dibujo – 1.11 Trabajo con paneles – 1.12 Línea de Tiempo – 1.13 Explorador de Películas – 1.14 Salir de Macromedia Flash – 1.15 Simulación – Iniciar Flash desde el menú Inicio – 1.16 Simulación – Localizar áreas del entorno de trabajo – 1.17 Simulación – Configurar las dimensiones del escenario – 1.18 Simulación – Salir de la aplicación – 1.19 Simulación – Abrir paneles flotantes – 1.20 Cuestionario: Conociendo Flash – 2 Técnicas de dibujo – 2.1 Vídeo real – Introducción al dibujo – 2.2 Vídeo real – Tecnología vectorial y bitmap – 2.3 Importación desde otras aplicaciones – 2.4 Convertir imágenes bitmap en gráficos vectoriales – 2.5 Dibujo de formas simples – 2.6 Dibujo de formas libres – 2.7 Configuración y utilización de la herramienta Pluma – 2.8 Dibujo con la herramienta Pincel – 2.9 Borrado de objetos en Flash – 2.10 Vídeo real – Trabajo con color – 2.11 Contornos y rellenos – 2.12 Trabajo con rellenos sólidos y degradados – 2.13 Modificación de líneas y contornos – 2.14 La herramienta Bote de Tinta – 2.15 La herramienta Cubo de pintura – 2.16 Herramientas de texto en Flash – 2.17 Creación de campos de texto dinámicos – 2.18 Simulación – Importar un archivo – 2.19 Simulación – Transformar mapa de bits en gráfico vectorial – 2.20 Simulación – Configurar la herramienta Pluma – 2.21 Práctica – Copiar dibujos – 2.22 Práctica – Aprendiendo a dibujar en Macromedia Flash – 2.23 Cuestionario: Técnicas de dibujo – 3 Selección y manipulación de objetos – 3.1 Vídeo real – Introducción a la selección de objetos – 3.2 Selección y transformación de objetos con la herramienta Flecha – 3.3 Uso de la herramienta Lazo – 3.4 Agrupación de objetos – 3.5 Objetos no agrupados – 3.6 Mover y copiar objetos en Flash – 3.7 Escalar objetos en Flash – 3.8 Transformación libre de objetos – 3.9 Distorsión de objetos – 3.10 Envoltura de objetos – 3.11 Rotar y sesgar objetos en Flash – 3.12 Alineación de objetos – 3.13 Simulación – Escalar una imagen mediante el panel Info – 3.14 Simulación – Alinear una imagen en el escenario – 3.15 Práctica – Macromedia Shockzone – 3.16 Cuestionario: Selección y manipulación de objetos – 4 Trabajar con frames y capas en Flash – 4.1 Vídeo real – Uso de las capas en Flash – 4.2 Información general sobre los fotogramas – 4.3 Creación de etiquetas y comentarios – 4.4 Utilización de anclajes – 4.5 Información general sobre las capas – 4.6 Creación de capas – 4.7 Capas guías – 4.8 Capas máscara – 4.9 Simulación – Insertar y modificar una capa – 4.10 Práctica – Creación de menús animados – 4.11 Cuestionario: Trabajar con frames y capas en Flash – 5 Biblioteca – Símbolos e instancias – 5.1 Vídeo real – Porqué usar símbolos en Flash – 5.2 Vídeo real – Uso de símbolos e instancias – 5.3 La biblioteca de símbolos de Flash – 5.4 Creación de símbolos – 5.5 Creación de botones – 5.6 Intercambiar símbolos – 5.7 Trabajar con carpetas en la ventana Biblioteca – 5.8 Eliminación de elementos de una Biblioteca – 5.9 Cambiar las propiedades de las instancias – 5.10 Simulación – Abrir la biblioteca – 5.11 Simulación – Crear un símbolo gráfico – 5.12 Simulación – Convertir un objeto en símbolo gráfico – 5.13 Simulación – Eliminar un objeto de la biblioteca – 5.14 Simulación – Consulta de la biblioteca – 5.15 Simulación – Visibilidad de la instancia de la escena – 5.16 Práctica – Visibilidad de un clip de película – 5.17 Cuestionario: Biblioteca: Símbolos e instancias – 6 Animación – 6.1 Vídeo real – Creación de animaciones con Flash – 6.2 Uso de escenas en Flash – 6.3 Animación de fotograma a fotograma – 6.4 Extensión de imágenes de fondo en una animación – 6.5 Interpolación de movimiento entre dos puntos – 6.6 Interpolación de movimiento a lo largo de un recorrido – 6.7 Interpolación de formas (Morphing) – 6.8 Edición de animaciones en Flash – 6.9 Simulación – Mostrar la totalidad de fotogramas de una capa – 6.10 Simulación – Crear una nueva escena – 6.11 Práctica – Chimaira intro – 6.12 Práctica – Chimaira menú – 6.13 Cuestionario: Animación – 7 Sonido y música en Flash – 7.1 Vídeo real – Adición de sonidos en una película – 7.2 Importación de sonidos – 7.3 Añadir sonidos a una película de Flash – 7.4 Añadir efectos de sonido a los botones – 7.5 Edición de sonidos – 7.6 Compresión de sonidos – 7.7 Simulación – Importar un archivo de sonido – 7.8 Simulación – Compresión de sonidos – 7.9 Práctica – Creación de bandas sonoras dinámicas – 7.10 Cuestionario: Sonido y música en Flash – 8 Interactividad básica – 8.1 Vídeo real – Interactividad con Flash y ActionScript – 8.2 Creación de películas interactivas – 8.3 Acciones en fotogramas – 8.4 Acciones en objetos – 8.5 Modificación de acciones – 8.6 Saltar a un fotograma o escena – 8.7 Reproducir y parar una película – 8.8 Ajustar la calidad de visualización de una película – 8.9 Detener todos los sonidos de una película – 8.10 Llamar a una URL desde Flash – 8.11 Controlar la ventana del reproductor de Flash – 8.12 Cargar un SWF de Flash dentro de una película – 8.13 Descargar una película de Flash – 8.14 Precarga básica de una película – 8.15 Impresión de los fotogramas de una película – 8.16 Simulación – Abrir una página Web haciendo uso de script – 8.17 Simulación – Acción para cerrar el reproductor de Flash – 8.18 Práctica – Uso del panel Acciones – 8.19 Práctica – Siguiendo el recorrido del ratón – 8.20 Práctica – Creación de una clave para múltiples usuarios – 8.21 Cuestionario: Interactividad básica – 9 Interactividad avanzada – 9.1 Arrastrar y soltar objetos sobre el escenario de Flash – 9.2 Creación de un cursor personalizado – 9.3 Captura de acciones de teclado con Flash – 9.4 Valores de códigos de teclado para Flash – 9.5 Creación de campos de texto en scroll – 9.6 Configuración de valores de color en una película – 9.7 Creación de controles de sonido – 9.8 Simulación – Convertir un objeto en objeto arrastrable – 9.9 Práctica – Creación de una calculadora – 9.10 Práctica – Creación de un juego de naves espaciales – 9.11 Cuestionario: Interactividad avanzada – 10 Publicación y exportación de películas – 10.1 Publicación de películas de Flash – 10.2 Configuración de publicaciones SWF – 10.3 Configuración de publicaciones HTML – 10.4 Visualización previa de publicaciones y configuraciones – 10.5 Exportación de películas e imágenes – 10.6 Simulación – Proteger la exportación de nuestra película – 10.7 Práctica – Juego de la serpiente – 10.8 Cuestionario: Publicación y exportación de películas – 10.9 Cuestionario: Cuestionario final –
Modalidad | Teleformación |
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Horas Totales | 30 |
Tipo | |
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